Xavier de Moulins
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C'est la preuve qu'Internet est avant tout
"un mouvement social" : derrière
les ordinateurs qui forment le réseau
des réseaux, il y a des humains.
Des humains qui comme dans la vraie vie,
ont tendance à se regrouper, par affinités
pour le travail ou pour le plaisir. Et tous
ces regroupements de gens forment ces communautés
qu'on dit virtuelles.
Un bouquin phare a planté le décor
dès 1995, c'est celui Howard Rheingold,
qui dans son livre "Les communautés
virtuelles" a écrit : "Les
communautés virtuelles sont des regroupements
socioculturels qui émergent du réseau
lorsqu'un nombre suffisant d'individus participe
à ces discussions publiques pendant
assez de temps et en y mettant suffisamment
de coeur pour que des réseaux de relations
humaines se tissent au sein du cyberespace".
Ce phénomène est-il récent
?
En fait au début d'Internet, à
l'époque où seuls les chercheurs
communiquaient pour échanger, travailler,
ils formaient déjà des communautés
virtuelles. Ensuite, au début des années
80 il y a eu l'arrivée des groupes
de discussions, les fameux forums qui ont
vraiment donné naissance à des
communautés de gens. Autre étape,
avec l'arrivée des chats, et des salons
de discussions eux-aussi classés par
thèmes.
Enfin il y a les mailings lists qui reprennent
le principe du courrier électronique.
Il suffit de s'inscrire et l'on s'envoie des
mails sur des thèmes précis
qui nous intéressent que ce soit la
pêche en Laponie, les tapis d'extrême
orient, les volcans en éruption ou
encore le télé-achat sur les
chaînes du câble brésilien.
Pointues, pleines de passionnés,
les communautés peuvent réunir
des millions de personnes. Ce sont des espaces
très volatiles, où les gens
peuvent prendre racine, mais aussi disparaître
du jour au lendemain.
CRYOPOLIS
On assiste à l'émergence de
mondes virtuels en 2 D ou en 3 D. Une tendance
qui s'accentue. D'ailleurs on a été
tendre le micro à Philippe Ulrich,
pape du jeu vidéo et gourou visionnaire.
C'est le directeur artistique de Cryo, il
a fondé une communauté virtuelle
en 3 D qui s'appelle Cryopolis, pour lui ça
ne fait pas l'ombre d'un doute, demain nous
vivrons tous en communauté, dans le
virtuel, bien sûr. (www.cryopolis.com)
LE 2EME MONDE
Aujourd'hui on peut vivre en immersion dans
des mondes parallèles, avoir plusieurs
vies, changer d'identité... C'est d'ailleurs
le web de canal plus qui a lancé le
premier monde virtuel moderne et futuriste
avec le deuxième Monde, une reconstitution
de Paris en 3 D. On se crée des vies
mais aussi des personnages. On peut même
fabriquer son propre avatar. C'est à
dire qu'on choisit pour se représenter,
évoluer dans ce monde virtuel un personnage
qui a son look, son nom, son histoire. Attention,
dans ces mondes, on ne fait pas ce qu'on veut,
il y a des règles à respecter,
une nettiquette.
DURAN DUBOI
Et on n'arrête pas le progrès,
puisque les avatars qui étaient jusqu'alors
réservés aux déplacements
dans les univers virtuels débarquent
aujourd'hui sur le web grâce à
de nouveaux programmes.
Allez voir du côté de chez
Duran Duboi, une société spécialisée
dans les effets spéciaux et la 3 D,
et qui a décidé d'organiser
l'invasion des avatars sur le web.
En clair, le web est une communauté
virtuelle qui regroupe d'autres micro communautés.
L'accélération des débits
va peut-être révolutionner un
jour l'interface du Net, pour transformer
le net en une succession d'univers en 3 D,
de vrais mondes parallèles sans frontières.
Ca laisse songeur...
(www.duran-duboi.com)
Xavier de Moulins
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