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Meetic

  :: Les communautés virtuelles ?

Xavier de Moulins
Source de l'article : Cliquez ici

C'est la preuve qu'Internet est avant tout "un mouvement social" : derrière les ordinateurs qui forment le réseau des réseaux, il y a des humains.

Des humains qui comme dans la vraie vie, ont tendance à se regrouper, par affinités pour le travail ou pour le plaisir. Et tous ces regroupements de gens forment ces communautés qu'on dit virtuelles.

Un bouquin phare a planté le décor dès 1995, c'est celui Howard Rheingold, qui dans son livre "Les communautés virtuelles" a écrit : "Les communautés virtuelles sont des regroupements socioculturels qui émergent du réseau lorsqu'un nombre suffisant d'individus participe à ces discussions publiques pendant assez de temps et en y mettant suffisamment de coeur pour que des réseaux de relations humaines se tissent au sein du cyberespace".

Ce phénomène est-il récent ?
En fait au début d'Internet, à l'époque où seuls les chercheurs communiquaient pour échanger, travailler, ils formaient déjà des communautés virtuelles. Ensuite, au début des années 80 il y a eu l'arrivée des groupes de discussions, les fameux forums qui ont vraiment donné naissance à des communautés de gens. Autre étape, avec l'arrivée des chats, et des salons de discussions eux-aussi classés par thèmes.

Enfin il y a les mailings lists qui reprennent le principe du courrier électronique. Il suffit de s'inscrire et l'on s'envoie des mails sur des thèmes précis qui nous intéressent que ce soit la pêche en Laponie, les tapis d'extrême orient, les volcans en éruption ou encore le télé-achat sur les chaînes du câble brésilien.

Pointues, pleines de passionnés, les communautés peuvent réunir des millions de personnes. Ce sont des espaces très volatiles, où les gens peuvent prendre racine, mais aussi disparaître du jour au lendemain.

CRYOPOLIS

On assiste à l'émergence de mondes virtuels en 2 D ou en 3 D. Une tendance qui s'accentue. D'ailleurs on a été tendre le micro à Philippe Ulrich, pape du jeu vidéo et gourou visionnaire. C'est le directeur artistique de Cryo, il a fondé une communauté virtuelle en 3 D qui s'appelle Cryopolis, pour lui ça ne fait pas l'ombre d'un doute, demain nous vivrons tous en communauté, dans le virtuel, bien sûr. (www.cryopolis.com)

LE 2EME MONDE

Aujourd'hui on peut vivre en immersion dans des mondes parallèles, avoir plusieurs vies, changer d'identité... C'est d'ailleurs le web de canal plus qui a lancé le premier monde virtuel moderne et futuriste avec le deuxième Monde, une reconstitution de Paris en 3 D. On se crée des vies mais aussi des personnages. On peut même fabriquer son propre avatar. C'est à dire qu'on choisit pour se représenter, évoluer dans ce monde virtuel un personnage qui a son look, son nom, son histoire. Attention, dans ces mondes, on ne fait pas ce qu'on veut, il y a des règles à respecter, une nettiquette.

DURAN DUBOI

Et on n'arrête pas le progrès, puisque les avatars qui étaient jusqu'alors réservés aux déplacements dans les univers virtuels débarquent aujourd'hui sur le web grâce à de nouveaux programmes.

Allez voir du côté de chez Duran Duboi, une société spécialisée dans les effets spéciaux et la 3 D, et qui a décidé d'organiser l'invasion des avatars sur le web.

En clair, le web est une communauté virtuelle qui regroupe d'autres micro communautés. L'accélération des débits va peut-être révolutionner un jour l'interface du Net, pour transformer le net en une succession d'univers en 3 D, de vrais mondes parallèles sans frontières. Ca laisse songeur...
(www.duran-duboi.com)

Xavier de Moulins

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